本篇文章给大家谈谈武侠乂般若心法怎么样,以及武侠乂手游心法对应的知识点,老币网致力于为用户带来全面可靠的币圈信息,希望对各位有所帮助!
武侠乂手游不同品级的武器有什么区别?
1、基础数值的差别,同一类型的武器不同的品级数值是不同的,因此高品级的武器要比同类型的白色武器要强,举例来说就是金色的重剑比白色的重剑攻击更高,墨文重剑作为游戏中唯一的红色品级武器,攻击高于所有的重剑
2、携带配件的差异,更高品级的武器可以携带更多的配件,配件可以增加武器的攻击力、稳定性等数值。并且配件也是有品级等级的,不同品级的配件增强效果是不一样的
所以这个游戏很吃运气,有时候逆天运气上来全金武器全金配件基本横扫,除非对方技术实在高你太多,不然你就是全场的神
有什么武侠类PC游戏?
《武林群侠传》
游戏 平台:PC
类型:单机/RPG
制作公司:台湾智冠公司
发行日期:2001年8月
发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 内存
800 MB 硬盘空间
4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)
这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。
游戏 简介
相信玩家们应该都还记得 金庸群侠传 吧!在那 游戏 中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计 金庸群侠传 的河洛工作室,再度秉持 游戏 高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作武林群侠传,相信必定能再度征服玩家们的心。
故事的开始,是设定在金庸群侠传 游戏 结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
超自由的 游戏 空间与发展
在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的 游戏 世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。
基本上武林群侠传是一个新型态的养成角色扮演 游戏 ,无限制的 游戏 空间与发展,让玩者融入 游戏 之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的 社会 将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。
详细有趣的武学及技艺属性
在 游戏 中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演 游戏 ,就算是以养成为主要玩法的 游戏 ,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
关于技能的提升, 游戏 中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个 游戏 ,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。
时间限制的初始属性设定
不同於一般同类型的 游戏 ,在 游戏 一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在武林群侠传中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。 游戏 的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于 游戏 的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。
在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。
诸如此类的设计,几乎完全发挥了 游戏 自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戏 ,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!
特殊玩法创造新武侠风
完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候, 游戏 的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个 游戏 的类型也转变成类似养成 游戏 。虽说是有点像养成 游戏 ,但是其中的变化又比一般养成 游戏 要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。
拜了无瑕子为师后, 游戏 的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。
超越 游戏 本身局限的文化内涵
游戏 的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息. 游戏 里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华 美食 等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀, 游戏 传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在 游戏 中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏 摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的 游戏 模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在 游戏 中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。 游戏 结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他 游戏 无法具备的。
最近两年端游市场就那样吧,大厂都去做手游了,独立 游戏 里面武侠分类也没啥特别的,太吾绘卷又有点难产的意思。真要玩武侠 游戏 还是推荐一下逆水寒啊吧。
我个人觉得武侠 游戏 最重要的还是剧情吧,虽然我知道现在基本上没啥人看剧情,但是还是要安利一下逆水寒的剧情。
刚开始玩的时候并不知道这个 游戏 是由温瑞安的小说改编过来的,前期一个人半夜做任务的时候就闲着没事看看剧情,居然发现什么无情、铁手、追命、冷血这几个四大名捕,还以为是一手抄袭,后来才知道是把整个温瑞安系列小说拿过来魔改的 游戏 ,剧情跟小时候看的电视剧有很多不一样的地方,但是还算挺成功的,那个长风跟阿沁的支线,在下甚至猛男落泪……总之认真看体验还是不错的,还有实时渲染功能,沉浸感也不错。
一般玩武侠 游戏 都比较注重的打击感逆水寒做的也还是不错的,感觉好多武侠 游戏 的光污染严重到我怀疑这究竟是魔幻 游戏 还是修仙 游戏 ,逆水寒的技能光效还是很朴实的,最多就是一些风影,技能的后摇跟人物被技能命中的反馈也挺真实的。
而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我读大学时候一样,找个帮会群加进去,跟群友边聊天边下本、打打pvp、帮战什么的,这种就是普通网游的核心玩法。后来上班了没那么多时间,就经常叫几个朋友一起去打决战浮舟岛(武侠吃鸡)或者豪侠自走棋,节奏快,很适合我们这种没时间的。要么就是泡泡庄园,钓钓鱼种种花,没事的时候做做奇遇任务,或者押镖。去各个景点打卡拍照也是很不错的,当然最重要的还是要有一群和你一起玩的小伙伴啦~总之就是在这个世界里扮演任何你想要的的角色都可以(不是在为咸鱼找借口!)。
武侠类型的 游戏 我比较推荐的就是逆水寒了,现在端游和独立 游戏 这块碰的厂家比较少,武侠这个题材又是国内独有的,所以说逆水寒虽然作为两年公测的 游戏 ,但是事实上基本在这个门类里还是有着碾压级别的优势的。
首先最大的优势就莫过于是画面了, 游戏 里的建模真的水平挺高的,风格介乎于真实和梦幻之间,举个例子就是最为人称道的捏脸系统,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有异域风情的帅哥。而且 游戏 里的场景也是非常优秀的,有很多网红景点,像是云樱岛、镜湖、毁诺城这些都非常值得去拍照留念。
我个人因为从小就是武侠小说迷,对于剧情这块还是很看重的,之前玩过很多网游往往在前期的任务系统都显得不那么走心。虽然早知逆水寒是由原著改编的,但是真正去玩的感受还是让我很惊艳的,在主线任务剧情的节奏性保持得很好,有一种想要做下去知道发生什么的感觉,而且同时人物形象的刻画也是相当丰满的,对比原著也是有很多的改进。
另外有很多支线任务也可以尝试一下,因为都是独立的故事,又有不少的解谜、 情感 元素包含在里面,很有一种行走江湖的侠义感。
除此之外,逆水寒作为一款武侠 游戏 ,打击感这方面我觉得也还是相对不错的,但是这个东西没办法量化,也有点玄乎,凭我个人印象来说就是首先伤害数字呈现(这个我个人觉得很重要,有些 游戏 数字呈现得很廉价)冲击力还是蛮强的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不错,而且都是刀光剑影,光污染几乎没有。总之我觉得玩起来手感还是不错的。
中国的武侠小说名扬中外,更是有许多人成为武侠迷,而在武侠 游戏 中往往可以满足所有玩家对武侠的幻想与渴望,如果你也对这种类型的 游戏 感兴趣,就一起来看看接下来的几款武侠类 游戏 吧。
1.《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作 游戏 ,是一款广受玩家好评的 游戏 。
游戏 总共出了13个版本,每个版本都有相应的改进。除了单人模式外,更受玩家们追捧的是其网络对战模式,不论从操作还是策略上都有很高的可玩性。
游戏 的最大优势,在于昱泉 游戏 公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠 游戏 制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠 游戏 《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。
国产act的标杆,一款国产硬核 游戏 ,有着不输魂系列的难度,需要玩家真正的喜欢这款 游戏 并为之付出努力去练习才能真正上手。其中的动作设计是这款 游戏 的精髓,一招一式是那么的充满中国武侠浪漫主义色彩。
2.《新剑侠情缘》
《新剑侠情缘》是西山居研发的一款单机角色扮演 游戏 。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等 历史 人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
不论是战斗模式、 游戏 场景地图及自动切换模式、还是武器装备、 游戏 表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以 情感 人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。
3.《武林群侠传》
《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏 结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现。
4.《侠客风云前传》
顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。
《侠客风云传前传》在 游戏 品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。
5.《刀剑封魔录》
《刀剑封魔录》是像素软件 科技 发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月。
故事发生在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。
游戏 共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。
1,这款 游戏 之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。
只是感叹其像流星一样,作为本格武侠 游戏 中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。
不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在 游戏 类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。
2,《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏 结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现
3.说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。 游戏 内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情
发展都十分忠于金庸原著。
游戏 把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择 游戏 路线。
在 游戏 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且 游戏 中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
你好,我是:大叔的 游戏 机
有什么武侠类PC版 游戏 ?这里大叔也是推荐三款最经典的。
第一、武侠乂 这款 游戏 厉害了我的哥,对于一些喜欢武侠类竞技吃鸡类的 游戏 ,那这款 游戏 就是最好的选择。 游戏 里场景建筑与人物做的非常不错,有种逍遥江湖身临其境的感觉,那自由度也很高,只要在安全区内随便你跑去哪。
游戏 玩法也是独出一门,有各种武器可供选择还有轻功与功法进行修炼。那在没有学会功法之前玩家们也就只能拿着武器一顿普攻乱砍一通。但学了功法以后就可以急用功法技能来打击别人。直至剩下最后一位。
第二、天涯明月刀
天涯明月刀这款武侠网游也是比较值得玩的, 游戏 也是高度还原同名电影里的场景与剧情,还有众多门派选择,多种门派功法技能学习,打斗画面也是非常绚丽。不过现在好像没多少人玩了
第三、流星蝴蝶剑
流星蝴蝶剑这款 游戏 也是一款比较老的 游戏 了,这款 游戏 有多个角色选择,每个角色都有自己的武器与技能。 游戏 里可以与好友进行PK,也可以玩自带的剧情模式,冲杀帮派斩下敌人首级。
不过这款 游戏 操作上比较难,触发技能需要利用方向键与攻击前配合才能打出厉害的连招,但是对于新手就完全是乱按一通,完全没有任何章法的打。记得多年前官方还用这款 游戏 排了一部电影,但我是没有看过,哈哈
那以上内容就是我今天给你推荐的所有 游戏 。
最近最好的武侠有戏只有武侠吃鸡了,在steam可以买到,比绝地求生好的几点就是多样性搞,画质好,物理引擎与绝地求生不分上下
逆水寒呗,我觉得目前来说比较值得玩的武侠网游中就逆水寒。
武侠网游中逆水寒的氛围是最好的,而且画面什么的在武侠网游中绝对排得上号;玩法也是真的多,虽然我是休闲党,一般就跟帮派的人打打副本其余的时候就是在养老,钓鱼搞庄园装修这些,总的来说我对这 游戏 还是很满意的。
武侠 游戏 ,你可以体验一下由蜗牛公司开发一款自由型武侠 游戏 《九阴真经》。
《九阴真经》是武侠 游戏 最具代表性的一款。在市场一直大受欢迎,热度不降!更有人一直说九阴真经是武侠 游戏 的最高境界!
《九阴真经》的故事背景取明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。与江湖繁荣形成鲜明对比的是皇权的集中,帝王势力逐渐达到顶峰,东厂、锦衣卫设立,成为有别于旧江湖实力的新兴力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为控制日益兴盛的江湖势力,暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学编撰《武定籍》。随着太祖去世和朱棣夺位,《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,一时间,江湖风波暗涌,各势力纷纷觊觎无上武学,一阵新的血雨腥风无可避免。与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。
《九阴真经》实现了真武侠世界中所有轻功和空中打斗,并汇集了中国武侠的诸多元素!《九阴真经》的江湖里,每一名玩家以选择投帮入派,拜师学艺,成为一代大侠。《九阴真经》的江湖里就如金庸笔下一般充满着刀光剑影,恩怨情仇,英雄气短,儿女情长。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武侠角色形象,你可以当大侠,你可以做浪子,还可以承担魔王的角色。一切任由你喜欢!这样的武侠设定,不知道是否能够让你满意呢?
可以在360 游戏 中心、 游戏 管家里面搜索下载。
龙象般若功心法
----共分一十三层,密宗的至高无上神功
这十余年来,法王在蒙古苦练“龙象般若功”,那是密宗中至高无上的护法神功。
那“龙象般若掌”共分十三层,第一层功夫十分浅易,纵是下愚之人,只要得到传授,一二年中即能练成。第二层比第一层加深一倍,需时三四年。第三层又比第二层加深一倍,需时七八年。如此成倍递增,越是往后,越难进展。待到第五层以后,欲再练深一层,往往便须三十年以上苦功。密宗一门,高僧奇士历代辈出,但这一十三层“龙象般若功”却从未有一人练到十层以上。这功夫循序渐进,本来绝无不能练成之理,若有人得享千岁高龄,最终必臻第十三层境界,只是人寿有限,密宗中的高僧修士欲在天年终了之前练到第七层、第八层,便非得躁进不可,这一来,往往陷入了欲速不达的大危境。北宋年间,藏边曾有一位高僧练到了第九层,继续勇猛精进,待练到第十层时,心魔骤起,无法自制,终于狂舞七日七夜,自终绝脉而死。
那金轮法王实是个不世的奇才,潜修苦学,进境奇速,竟尔冲破第九层难关,此时已到第十层的境界,当真是震古烁今,虽不能说后无来者,却确已前无古人。据那【龙象般若经】言道,此时每一掌击出,均具十龙十象的大力,他自知再求进境,此生已属无望,但既自信天下无敌手,即令练到第十一层,也已多余。当年他败在杨过和小龙女剑下,引为生平奇耻大辱,此时功力既已倍增,乘着蒙古皇帝御驾亲征,便扈驾南来,要双掌击败杨、龙夫妇,以雪当年之耻。
----第十层的龙象,一拳击出力近千斤.
法王自练成十层“龙象般若功”后,今日方初逢高手,正好一试,见周伯通挥拳打到,于是以拳对拳,跟着举拳还击。两人拳锋尚未相触,已发出噼噼啪啪的轻微爆裂之声。周伯通吃了一惊,料知对方拳力有异,不敢硬接,手肘微沉,已用上空明拳中的功夫。法王一拳击出,力近千斤,虽不能说真有龙象的大力,却也决非血肉之躯所能抵挡
----抗击打能力强
法王见郭襄竟然无恙,也是一呆。周伯通正架着他的手臂,右眼向一灯一眨,左眼向黄药师一闪,做了个鬼脸。东邪、南帝双手齐出,法王右胁左胸同时中指。若是换作别人,虽然点正他的要害,也闭不了他的穴道,但东邪、南帝这两根手指,当今之世再无第三根及得,一是精微奥妙的“弹指神通”,一是玄功苦神的“一阳指”,法王如何受得?“嘿”的一声,身子晃了一下。周伯通伸手在他背心“至阳穴”上补了一拳,笑道:“躺下罢!”
法王双腿一软,缓缓坐倒。一灯等三人对望一眼,心中均各骇然:“这藏僧当真厉害,身上连中三下重手,居然仍不摔倒。”
----内力亦刚亦柔
法王又在尼摩星臂上一按,尹志平有赵志敬前车之鉴,立即运力反击,岂知法王的内力亦刚亦柔,喀的一响,长剑断折,手中只剩下半截断剑。
武侠X部分武功秘籍介绍 武侠X有哪些武功秘籍
《武侠乂》中的武功秘籍种类和介绍:
1、招式秘籍(武器技能)
游戏中的武器多种多样,因此其中的招式秘籍也尤为丰富。
单剑、单刀、双剑、双刺、长枪、重剑……每一类武器都有着独特的招式,例如天心剑诀、狂煞刀法、罗刹六式、无影刀意等,除长刀共有六式以外,每种武器分为三类招式,其中都有伤害效果。
各类武器秘籍除了在动作上有所区别以外,还有着自身特有的特点,如:
双剑的一式断岳击和二式碎苍穹,附带了特殊的中毒效果;
双刺附带了流血效果,持续消耗敌人生命值;
长刀雷霆决可消耗内力循环连击
除了武器秘籍,徒手迷踪拳也是前期非常需要的呢,双开山、铁膝盖、扫堂腿等。
2、轻功秘籍(被动轻功)
《武侠乂》中所出现的七种轻功都属于被动技能,只有到合适的地点才可以产生。
主要有游墙术、梯云纵、腾空术、游墙术、轻身术、水上漂等。
3、心法秘籍(内功心法)
主要有吐纳心法、天罡心法和般若心法,这些秘籍可以提高侠客的生命值,其中还各自在爆气时有着增强速度、攻击和防御的效果。
4、特殊功法
除上述所说的秘籍以外,还有着两个尤为特殊的珍贵功法秘籍,分别是断龙劲和墨衍录。
掌握断龙劲之后,可以打开宝藏秘境中的断龙石。
而当你遇到墨文重剑时,只有习得墨衍录才可把剑拔起。
扩展资料:
何谓武侠:
武侠是华人界特有的一种流行文化。
武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。
武侠与儒家和道家在文化上有一定的联系。
武侠按时间分有古代和民国武侠,按流派分有新、旧以及古仙武侠,
武侠作者有19世纪的金庸、古龙、梁羽生、温瑞安等,当代的以及其他时期的作家。
参考资料来源:百度百科—武侠X有哪些武功秘籍
参考资料来源:百度百科—武侠
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