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腾讯Next新作《疑案追声》将发售 音频推理闻声追凶
腾讯旗下Next工作室制作开发的推理 游戏 《疑案追声(Unheard)》宣布将在3月29日在Steam平台发售。《疑案追声(Unheard)》是一款通过音频推理解谜的 游戏 ,设定上主角能“听到过去的声音”。你要用这种能力回到案发现场,听取每段对话,根据线索找出幕后黑手,破解悬案。
《疑案追声》 游戏 预告:
玩家在 游戏 中通过过去的声音中寻找真相,可以听到场景内所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
玩家可以自由地发掘线索, 探索 故事——在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。
将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。
所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。
这款 游戏 某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与 游戏 的 探索 方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。而玩家则需要抽丝剥茧,抓住线索,整理案件的逻辑,揭开疑案。
本作将于3月29日登陆steam。
如何侦破入室盗窃案
1、最好报警,越早破案的可能越大。
2、公安可以通过采集指纹,然后与嫌疑大的人的指纹比对,这个破案的好办法的。
3、作为普通公民是没有侦查权的。还是警方做为好。
4、你要注意你怀疑的人有没有可疑举动,如是否到银行存钱等,在即时吧情况报告公安,公安可以调查嫌疑人账户情况,确定嫌疑人的。
5、祝你早日破案!
《疑案追声》游戏推荐——放弃视觉体验,推理游戏中的一股清流
如果一名玩家热爱推理 游戏 ,那么他一定知道近年来大火的剧本杀产业链,通过几个小小的剧情本,借助玩家的个人想象力和推理能力,在一间不过20平米的小房间内尽情畅想。有时候是幽深的废弃古宅,有时候是民国的后院纷争,有时候是荒芜的海中孤岛,有时候是诡异的破旧旅馆。然而这些平日里耸人听闻的建筑真的出现在玩家面前了吗?并没有,出现在玩家面前的不过是剧本杀小店中闪亮的白炽灯,一块或写满推理线索或白白净净的一块白板,以及一张大桌子和围坐在桌子周围吵得热火朝天的小伙伴们。
那么除了对推理 游戏 的热爱,究竟是什么让这群年轻人不畏惧夏日的酷暑,冬日的严寒,准时准点坐落在这间简陋的小房间内,不但付出时间还付出金钱,兴致勃勃的准备大展身手呢(这么一类比,感觉玩剧本杀似乎就是一个浪费时间和金钱的活动,哭)?大概就是能够在喧闹繁华的都市中,能静下心来, 开展一场头脑风暴 ,以求体验一场别样的,不同的人生经历。
那么回过头来说一说,这个种类的 游戏 真的就那么受人喜爱吗?答案是否定的,鲜少有人会对侦探这项职业过分狂热,否则 社会 上人们一谈起侦探这个职业,第一反应都是具有传奇色彩并与人们的生活距离甚远。 那么又为什么剧本杀这种以推理为主的 游戏 又在市面上被大多年轻人所接受呢?也是因为这项职业的传奇色彩备受不甘平庸的年轻人们所渴望。 也正是因此,推理案件虽然很受当今时代潮流所吹捧,却也不会真正出现在人们的生活中来。
而如果说到与大众距离较近的推理内容大概就莫过于推理小说和推理 游戏 了,两者同样为玩家提供天马行空的想象力和千奇百怪的世界,前者比后者多了一份古朴的感受以及完全稳定的故事剧情,后者比前者多了立体感并在 游戏 中更偏向于引导而不是强迫玩家推进剧情。两者之间哪个更受玩家喜爱自是仁者见仁智者见智,那么说了这么多关于侦探推理的想法,回归主题,来聊一聊今天的主角—— 推理 游戏 疑案追声。
1.最大的亮点——真人配音
曾经顽皮狗在开发最后生还者时,采用了全部过场动画利用动态捕捉的方式,这个做法力求还原人物最正常的身体行动方式以及肢体表达的 情感 。虽然并没有将演员的面部表情加入 游戏 中,但大厂的底气也让顽皮狗的设计师没让玩家看出任何的违和感。全部使用动态捕捉有最重要的一个缺点,那就是需要足够数量昂贵的设备支持,就好比CDPR当初设计巫师3的时候,千篇一律的路人脸,精灵脸,矮人脸也就算了,就包括杰洛特,叶奈法等主角也是一直保持着同一个表情。虽然身为重度粉丝,这一切都是可以接受的,杰洛特没表情因为猎魔人莫得感情,叶奈法等人没有表情,因为经历的岁月久远早已在任何事面前处变不惊(强行解释,笑)。但在叶奈法和杰洛特完成任务:最后的愿望时,两人坐在山顶废弃的船只上,如果玩家选择不再爱叶奈法,叶奈法也罕见的露出痛心的表情,也许这也是CDPR的一种策略。
那么再说说疑案追声中的 真人配音 ,说实话,这是一款很难走出国门的 游戏 ,原因在于 游戏 中许多配音角色用上了各地的方言俚语,作为土生土长的中国人,听懂这些没有问题,但如果一个没学多久的外国人听这些语言,大概就是一脸迷惑。但真人配音的最大好处就是将语言对推理的影响发挥到了极致,从正常话语中会出现的信息,到人物的语气所代表的性格和情绪,再到声音中大致可以猜到说话人的年龄和身体状况。声音给玩家的信息实在是太多了,也不怪这款 游戏 可以备受玩家的好评。
2.有趣的创意——通过声音推理案件
对于一个正常的侦探来说, 理性的思维,发现的眼睛,敏锐的嗅觉,精准的味觉,灵巧的听觉,以及最重要的渊博的知识都是必需品。 而这款 游戏 将大部分侦探的必备品都去掉了,只保留了听觉,这真是个大胆的尝试,玩家可以流连于犯罪现场各处,在犯罪面前不断地窃听所有在场的当事人所说过的话,并不断整合罗列的信息,最终了解到犯罪者的动机以及作案手法。让这一切都藏在短短一段不到20分钟的录音中可不容易,而这样的玩法也给玩家带来了新奇的感受。
3.难度的设定——阉割版的推理内容
前面说到 游戏 将侦探需要的必备因素只保留了听觉给玩家,而侦探 游戏 在难度上的把控是最为困难的。身为平常的普通人,自然是不可能像鼎鼎大名的福尔摩斯先生那样仔细察觉到微弱细小的线索。 例如四签名中,福尔摩斯先生通过眼睛看——看雪茄的灰迹,鼻子闻——闻雪茄残留的香味,最终分辨出雪茄的主人去过印度,并偏爱这款出产自印度的雪茄。 这些必备的因素玩家可统统没有,那么这款 游戏 就必须将这些必要的信息毫不违和的加入到声音中,这也是难度之一。
随后虽然 游戏 主打的是疑案追声,但在玩家操控角色窃听众人的谈话时,还是不可避免的能得到另一个信息,那就是在什么什么时间,什么地点,那个角色和那个角色见面了,这一点就很BUG了。常看推理系列内容的玩家都知道一个词叫做 作案时间 ,玩家可以通过这个方式来了解到谁有作案的能力,谁没有作案的能力,再加上设计者只赋予了玩家声音的信息,难度设定偏低,就导致了玩家开始推理之前就先PASS一部分人。
1.故事的关联——前后案件中有相同的角色
游戏 主体一共有五个案件,分为 藏毒者,偷画者,东山警察局爆炸案,剧院幽魂和精神病院。 五个剧本看起来似乎并没有任何关联,但当玩家体验到最后一个精神病院剧本时,就会发现, 游戏 将前面各大剧本做了一个收尾,精神病院中剧院的导演沉浸在演戏中,偷画者的画家在接受王医生的治疗,老顾可能是爆炸案的犯人,品行恶劣的小偷可能是藏毒者被哥哥陷害,品行不端的小贼,最终所有人聚首精神病院,给人有种巧夺天工的感觉。
2.过多的巧合——让推理控感到沮丧
游戏 中剧本设计大多是以巧合作为的前提,例如偷画者中真画通过马秘书偷偷卖掉,麦克偷窃,黄毛遵照画家徐老的指示取走画作,最终被麦克在厕所掉包,然后黄毛逃离时被保安抓到。剧情迷惑性很足,足到令玩家有些不知所措,并且不是很符合推理 游戏 的规则,因为这个剧本一开始真的画作就不知所踪, 玩家只能通过三个人的不断证实和否认来猜测,从错误的选择上推理得到的也只能是错误的真相,这一点很让人沮丧。
而在东山警察局爆炸案和剧院幽魂中,巧合又开始大于正常的推理,警察局爆炸案最终结果是罪犯乌鸦为了炸死黑帮老大将炸弹放在瘸子的假腿里,瘸子阴差阳错被警察逮捕,然后手机阴差阳错被小偷偷走,来警察局找手机,再然后引爆器阴差阳错被小贼小龙哥偷走,并为了打诈骗电话阴差阳错引爆了炸弹,没觉得这阴差阳错太多了吗?巧合变多了就有些不切实际了,为什么这些重要的人齐聚在了东山警察局,为什么小偷发现手机上只有一个电话号码还要选择拨打,为什么在炸弹引爆时,所有人都出现在警察局大厅里, 当推理利用巧合来解释时,那就变成了幻想了。
剧院幽魂的剧情还会好一些,毕竟是一场临时起意的杀人案件,导演,眼镜用自己的行动为小雪报仇,光头两人也选择雇佣炮哥和小辉杀人,而麻秆选择敲诈勒索,整个剧院没一个正经人(笑)。拥有杀人动机的人太多了, 如果这是一个剧本杀剧本,通过杀人动机混淆所有人视线,进而让大家开始互动,那它是很成功的剧本,但作为一款更多是独自思考的剧本,还是差了那么一些火候。
3.俗气的反转——充满暗示性的结尾
操作的困难——只能听同一个房间的对话
游戏 中玩家控制的是一个虚拟的小人,通过控制这个小人游走于不同的房间来窃取对话和信息,看似有一些代入感。但说实话,操纵这个小人完全没有什么必要性, 游戏 中的地图分为各处不同的房间,玩家需要进入房间才能知道对话内容,而这个小人更多的是对玩家的干扰,玩家不能实时追踪一个角色的一切动向,如果一直追踪一个角色很容易因为这名角色与其他角色对话出现逻辑混乱。个人认为莫不如将这个虚拟的小人去掉,玩家变为点击房间来了解对话内容,也许这样对于玩家更容易理清头绪。
因此玩家如果想要理清头绪就需要有几个房间听几遍对话,例如 游戏 中房间分为大厅,卧室,卫生间,厨房,书房,休息室,那么玩家就需要站在一个房间从头听到尾来着重分析关于这个房间和角色言语的意义。 不过,所幸 游戏 中设置了快进和选段,让玩家免去了等待的时间。
而这个小人的出现也给这款 游戏 一些杰出的亮点,例如角色在左或在右听到的声音不同,离得远近体现的声感不同,如果玩家站在两名角色之间,就好像与这两名角色一同对话一样,还是蛮有趣的。
声音带给玩家的信息之多出乎玩家的想象,但风靡玩家之间的原因还是剧本难度适中,有推理味道又不乏灵活的元素,这让玩家可以将它当成一部有趣的推理小说来看,而与推理小说不尽相同的一点就是,玩家需要履行一部分侦探的任务,也就是通过自己的推理和 探索 将 游戏 中各个人物关系和思维理清。 这样既不会让玩家感受到更多的迷茫,还增加了 游戏 中玩家的代入感,同时还没有放弃推理 游戏 最受喜爱的“恍然大悟”,也许考究细节这款 游戏 并不值得推敲,但任何理性的推敲又怎么比得上玩家玩的高兴,玩的开心呢?
疑案追声
《疑案追声》是由腾讯旗下NEXT Studios制作,联合bilibili共同发行的声音类解谜游戏。我在这款游戏刚刚推出没多久,就开始尝试,目前已经完整通关本体以及所有DLC内容。当时,自己对剧本杀非常感兴趣,但苦于天天待在学校上课,没办法出去打本,刚巧这个游戏的出现,带给了我超越剧本杀的体验。游戏中新颖的操作体验、巧妙的剧情设计和完美贴合人物的配音,这些要素的完美融合,呈现出一个好玩又有意义的游戏。以下是我对这个游戏的一些思考。
1、游戏 创意好 ,采用新颖的 纯音频 + 沉浸式戏剧 + 上帝视角 + 户型图 的游玩模式。玩家只需操控一个无法做出任何行为,只能听附近声音的侦探。玩家带领侦探跟随各个故事角色,通过偷听他们的谈话来梳理案件,最终推理出案件真相并找到凶手。这样的游玩模式加上 多线性 的推理故事,让 制作成本降低 的同时,满足了大多数对解密推理感兴趣的玩家。
2、 操作设计好 ,新手入门 门槛低 。玩家操作非常简单,只需点击地图移动侦探,通过听谈话标注人名、回答问题。同时游戏还提供 “弹幕” 这种工具帮助玩家做实时剧情记录,能标注任何时间点并做下文字记录,这既帮助了玩家梳理多时间轴,也同时做到点出合作方bilibili的特色。
3、 游戏流程设置好 ,其中玩家需要为演员标名字这个设计非常好,做到了 循序渐进 ,让玩家先有简单的成就感,而不是一开始就要求理清楚逻辑,容易让玩家失去耐心。同时“标名字”还能用来 玩设计 ,比如李仲文李伯文那一期就玩了一个互相假冒名字的设计。
4、 活动策划不错 ,在免费DLC中元节篇中,游戏邀请bilibili热门up主参演,达到很棒的宣传效果,这吸引了up播粉丝来关注游戏,也让原游戏粉丝对up主感兴趣,达到双赢局面。
1、 单个案件时间长 , 总的案件数量少 。对于玩家而言,不太会在单个案件中途停止游玩来休息,一般是两个案件之间进行休息,那么单个案件的时间就不应该过长。其中,特别是dlc内容,单个案件时长已超过20分钟。对于玩家而言,理清逻辑需要重复大概3遍左右,也就是1个小时,这种长时间高密度的信息吸收很容易让人疲惫,特别是对解谜推理游戏不太有耐心的玩家,可能已经开始烦躁,从而放弃游玩。而同时总的案件数量少,玩家很快通关所有案件,任无法尽兴。解决方法:保持单个案件时间在15左右(重复三遍也就是45分钟,是学生一节课的时间,符合大多数人能持续专注的时间),在单个案件中再加一些较简单问题作为中期目标(标名字为前期目标,找出凶手等作为终极目标),这样能再给与玩家部分成就感,从而能继续玩下去。同时,既然本体最后一个案件已经串联起所有案件,那么可以在前面的案件中适当设置一些很隐晦的彩蛋剧情,这些剧情并不要求玩家在第一遍游玩时就回答问题,而是需要玩家通过一遍后,联系所有案件进行分析。这样便能勾起玩家玩第二遍的兴趣。
2、工具 “弹幕” 的 功能有限 。“弹幕”的最大作用在于标注某一时间点的人物动作,而不适合做剧情笔记,因为汇总弹幕信息非常麻烦。此时需要一个始终在屏幕旁可以看到的、自由书写的“笔记本”作为记录工具,能让玩家记下对剧情的推理,能更方便快捷地理解每一个案件。或者,将弹幕的功能加强,可以随时一键汇总,显示在屏幕旁边。
1、可以对玩家 听觉范围 做出设计,比如有些场景需要玩家靠很近才能听到细节声音,或者有些场景需要玩家隔远一点才能听到。
2、对 地图的设计 还能玩出更多花样,比如某一场景中两名角色在封闭房间中对话,玩家进不去,需要跑到另一边的窗口处偷听。
总而言之,这是一款非常难得的国产游戏,既“进取”又“新颖”,希望大家也都去尝试一下。感谢观看(抱拳)。
盗窃案,现场没有留下任何痕迹,怎么破案
发生一起入室盗窃案,现场没有留下任何痕迹,也应当向公安机关报案,公安局应当到现场勘查,否则很难确定发生了盗窃案件。侦查破案是刑警队的专门工作,应当针对性做侦查工作。
盗窃案主要靠什么破案
现实就是盗窃案犯罪成本低,追查困难。偷嘛,被看见继续犯罪就叫抢了。既然是偷往往都不会被人发现。一个很简单的道理,你的自行车被偷,这个犯罪成本很低,打开锁直接就骑走了。整个犯罪现场往往啥都不会留下。警察办案不像电影里,看看环境有些还尝尝土就能破案。现场什么都不会留下,又怎么破案?接下来就是销赃了,俗话说“拿贼拿脏”。现实是,小偷得手后就会迅速销赃。你的自行车在小偷手里往往都待不够24小时。然后小偷就会一段时间不再犯案,甚至转移到其他城市。从偷到销赃不超过24小时,什么犯罪证据都没有。警察就算有心也无力了。而这样的案子最多最杂,从你的角度来说,你丢了一辆自行车。但是一个基层民警身上可能背着20-30起的自行车被盗事件。你全心全意找一辆自行车。民警要多消耗30倍的心血,久而久之。再热的血也凉了,因为找不到,还多。最后也就只能登记报备了。如果一个警察真的卯足劲找被盗自行车,那他别的事也就不用干了。可现实,又不会给警察时间让你去找。因为还有街坊邻居纠纷、酒后闹事、夫妻打架、打架斗殴、法院联合执法抓老赖。等等等。为人民服务是应该的,但是警察是人不是机器,必定会有承受上限的。有事警察遇到胡搅蛮缠和回避责任的,心态直接爆炸。有人会说这就受不了拉?说真的,遇到1、2十个谁都受不了。警察内部有个玩笑,遇事热心的年轻警察,往往都是新警。遇事着急上火经常骂人的,往往是工作2-3年的小警察。遇事公事公办不着急不上火的那都是老前辈了。中国警力不足早就不是新鲜事了,如果想扩编警察队伍,只能砸钱。但是一般警察的工资都是由省市厅局级公安部门发放,这又和当地省市财政状况挂钩。富裕的省份警察多,但是案件也多。一般的省拿不出钱咋办?那就只能少招警。所以警察多是在高压环境工作。这种环境,你指望警察能有多少精力去查自行车?
回到盗窃,小偷会被抓到吗?一定会,因为小偷大多都是惯犯。常在河边走,哪有不湿鞋?当小偷被抓是肯定的,但是还是那句话“要证据,要拿脏”。小偷被抓的话,只能依被抓时的案件定性,或者有确切证据的,比如指纹和监控的其他案件。但是没有直接证据的案子小偷绝不会多招。一个小偷被抓,是因为一个案子。但是他没有证据对证的案子有多少?那真的只有他自己和老天爷知道。这还是单干的,还没算有组织的团伙作案呢。有百来起这样的小型盗窃案都不是多稀奇的事。最主要的是,这种就算日后抓到也不会有什么赔偿,有正经工作谁偷车?没有稳定收入怎么赔?偷车贼是真没钱。抓到也赔不起。经典对白就是“反正我没钱,真没钱”。
不过其实我觉得大部分人找错了责任方和止损方向,照理说自行车丢失第一点要看在哪丢失。如果是在小区,那么第一责任人应该是物业。但是多数人不会找物业。为啥?因为物业有胆不鸟你。但警察不行。物业不管只能生闷气,警察不管就不行。找警察似乎来的实惠,还能小发泄一下。我们小区也丢过自行车,直接找物业。物业推诿。丢了大概三辆之后。业主投票把物业开了,换新物业。新物业贵了一点。但是车确实没再丢过。不然自行车估计还要丢,就算警察真抓住偷车贼也没用。因为贼是抓不完的。
顺便说一下,低成本盗窃案在全球范围内都是破案率极低的。中国在这方面已经算高的了。
都看完了嘛?相信现在您对疑案追声名画盗窃案破案方法一览有一个初级的认识了吧!也可以收藏老币网页面获取更多名画寻踪案断案知识哟!区块链、虚拟币,我们是认真的!