血滴子最低配置要求一览(血滴子实用吗)

血滴子最低配置要求一览可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此老币网对血滴子实用吗进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!

攻城掠地副本八十到九十级怎么过

首先,第一位武将李典,这个武将应该相比之下比较好打,首先这时候我们能在酒馆招募到的地形将优势就有四位,庞德,徐晃,祝融已经紫将马超,所以说难度相对较低,所以必备将,徐晃,祝融,马超,这部庞德都可以不选,紫装平均要求达到554,除了甘宁技能攻击与强壮以外,其余最好都以强攻强防为主,兵器达到50左右就比较保险,因为徐晃部将战法不能抵挡,所以第一位登场的武将最好是攻击力最弱的。有甘宁用甘宁,庞德的就用庞德,确保后面武将可以用残兵吃掉一排战法,徐晃因为战法“背水一战”的特殊性效果,所以放第二位,己方武将战法不用担心被抵挡,所以幸运不幸运,只要依靠兵种属性克制,基本无大碍,不是太倒霉,稳稳当当就能过了。血滴子则建议金币购买,虽然很心痛,但是出血滴子几率真的让人滴血,粮食换算成金币,果断金币购买。

第二位武将于禁,于禁可以说是整个八十级副本中最容易通关的人物了,部将普普通通没有地形加成,而且于禁也没有战法,必备武将夏侯惇与甘宁,当然守卫紫将马超也是必用的,另外一位就无所谓了,不过个人推荐统高一点的武将,这样杀死强,没抵挡所以不用担心战法被挡,徐晃、祝融、夏侯渊都可以,装备除了甘宁外,其他还是以强攻强防为主,等级达到554,兵器最好达到53以上可以轻松一点,血滴子开启,因为哪怕血滴子只有1级,也是有攻击加成的。

第三位许褚,相比其他紫将而言,可以说是最容易过的,个人感觉比马超简单多了,基本玩家达到等级要求就可以试着攻打,夏侯惇与甘宁依旧必备武将,夏侯惇要注意配置勇最高的宝物以防万一,马超放置第三位就够了,许褚战法还是很容易抵挡的,甘宁放第一位、运气好可以抵挡两次战法,接着夏侯惇平砍过去,统相当高、带上强攻强防可以说轻轻松松,基本轮到马超上台,挡住许褚战法,胜局已定,最后一位武将扫尾,主线任务可以招募许褚完了再来完成,有了许褚之后可以说更加简单了,要是在运气足够幸运的前提下还没过,看情况,如果缺个一排半排的,可以再升一下兵器去打打就行。

到了第四位武将曹彰,可以说又是一个难度了,先不说攻防之类属性,首先就是曹彰部下全部为地形将,这就让我们难打很多,但是这时候往后我们的武将的人员是基本不会再变了,许褚,马超加上甘宁夏侯惇一直打到典韦。曹彰这里可能会开始要求具备少量四星装备或者555装备了,不过没有也无大碍,装备难洗,可以慢慢搞些兵器,等洗练活动洗装备才比较划算,许褚强攻强防之外可以带上一点强壮,甘宁依旧攻击强壮夏侯惇与马超强攻强防,依次许褚,夏侯惇,甘宁,马超平砍,基本运气不要特别差可以通过了。

第五位国家,不用说难度肯定又上升了,最低保险装备7~8个四星,而且掌控跟防御最好不要,依旧许褚,夏侯惇,甘宁,马超,这边许褚可以用甘宁装备,有个小技巧,看自己武将第三位是否显示上阵,如果等待直接换装依然有效果,如果许褚,甘宁双战法效果出来,可以说胜率接近了一半,夏侯惇战法放出去没被抵挡,凭着高统高杀伤平砍过去,基本问题不大,马超不要太菜,兵器达到58,血滴子与八卦带开启,能达到10以上最好,那样轻松很多,本人过的时候有十六件紫星了,其余全是555装备,所以说比较轻松,洗练装备千万不要着急,金币真贵,所以要等洗练活动出了在洗,不要急于一时。

攻城掠地于禁怎么过

于禁的过法,我个人就是传说中的0元党,喜欢看高手们的论坛!!

我把于禁的过法给你说下:

角色等级82 武器等级47,其他2样40,血滴子打李典加上失败4次左右跟不给4次左右打了80万左右的粮草总算凑齐,1级!!

排兵顺序

徐晃77!马超78!甘宁77!夏侯惇77!

非R原因不可能成套

就一件555还没成X,其他333 334无344以上

徐晃配置:血量总等级L21带兵数32800 掌控L19!这两样是主要配置,其他都是强攻防壮混搭,血量和掌控主要是为了第一个战法打不死能多砍一刀500多血,撑不到第二个将顶多能撑3排多

马超配置:血量L13 无战法防御装 用不上, 强壮,用强攻防装跟甘宁换差不多10级左右!攻防装混搭!血量30000出头,第一排打死第一个将最后一排剩下死血留给第二个将吃战法,运气好马超能撑到第二个将第三排,到第四排系统帮你出战法打,前面战法不放给后面甘宁和瞎子减少压力

甘宁配置:战法装一半,跟马超,半套强攻防装,血量由于战法装上有血量3级!血量28000多点,甘宁不放战法的情况下打死第三将2排第三排差不多就系统自动释放战法只能打1400左右,给瞎子减轻负担!

夏侯惇配置:血量22级33000,强防24级,强攻:17级,战法3级,强攻装备上附带的,莫法。。。剩下于禁跟第三将残血的就要交给瞎子承当了,瞎子打2排于禁满血,2排少1400血的,第三将也2排吃了甘宁战法的!

这个打法重点在于战法的释放上!!

只要NPC出的突击不太多就可以过,遇到突击的就自己释放战法,尽量选择攻击!莫法,非R打副本运气成分居多!我个人打了3次!今天刚过,刚刚升的82,最久的就是卡马超卡了1个星期有!卡孟获卡了3-4天,军团过不去找人帮下!打李典,三个草原将没什么压力!

非R能跟上等级副本不容易!!仅供参考!!实战演习过,如假包换!

有没有关异形的射击类游戏之类(电脑的)

异形大战铁血战士基本信息

中文名称:异形大战铁血战士

英文名称:Aliens.vs.Predator

发行时间:2010年02月16日

游戏类型:射击

游戏语言:英文

开发厂商:Rebellion

发行厂商:Sega

游戏介绍

异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。

AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。

本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

——作为Marine一方,你会经历幽深可怕的游戏空间。光是你最好的战友,但是战场总是光线不够。无论如何,United States Marine Corps已经是人类的最后防线,因此他们拥有着最新的全自动火力以及致命的爆炸物,简单点说,“武装到牙齿”。

——作为铁血战士一方,你需要隐藏在阴影中和敌人头顶上,除此之外,还要像猿猴一样穿过树梢,对敌人进行致命的伏击。虽然铁血战士拥有着不同的强力外星武器和追踪装置,但他们的教条规定了你必须接近你的猎物,面对面和他决战。

——异形是宇宙中最可怕的物种,你扮演它们是可以体验“梦魇”的感觉——在黑暗中的怪物们蜂拥而至,充塞在四面八方;它们的嘴就像血滴子一样,爪子可以比得上最锋利的刀刃。

——在独有的“3方多人游戏模式”中玩家可以选择3个阵营中的任意一个对抗其他种族的玩家,“牙齿-爪子-脉冲枪”的决斗也会让FPS多人对战模式进入了一个新的里程碑。

配置需求

游戏最低电脑配置要求:

电脑操作系统最低:Windows 7操作系统/ XP操作系统 Vista操作系统

电脑CPU处理器最低:3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+ 或者以上

电脑显卡最低:支持DirectX 9.0c128 MB RAM 显存(NVIDIA 6600 或者以上, ATI X1600 或者以上)

电脑硬盘最低预留空间:15G

游戏推荐电脑配置要求:

电脑操作系统推荐:Windows 7操作系统/ XP操作系统 Vista操作系统

推荐使用电脑CPU处理器:Intel Core 2 Duo E6400 或者以上

推荐使用电脑内存:2 GB System RAM 或者以上

推荐使用电脑显卡:支持DirectX 9.0c 512 MB RAM (NVIDIA 8800 系列, ATI HD2900 PRO 或者以上)

推荐使用电脑最低预留空间:18G

异形大战铁血战士2:原始猎杀

基本信息

中文名称: 异形大战铁血战士2:原始猎杀

英文名称: Aliens Vs Predator 2 Primal Hunt

最低配置

CPU:Pentium III 450

内存:128 MB

显卡:16MB

推荐配置

CPU:Pentium III 700

内存:256 MB

显卡:32MB

血滴子是一种什么样的兵器?为什么它能被称为兵器之王呢?

血滴子是一种非常血腥的兵器,之所以它能被称为兵器之王是因为杀伤力极大。

1.有很多关于血滴子的电影和电视,但最经典的是刘梦华在1975年执导的《血滴子》。为了维护自己的统治,清朝的雍正皇帝建立了一支特殊的部队。这支部队所持的神秘而凶猛的武器是血滴子。它的外观与平民使用的鸟笼相似,但它内置了十几把旋转锋利的刀。它通过一定的距离投掷,抓住目标,拉下刀和绳索的联动机制,也就是说,它赢得了敌人的第一关。整个过程是快速的,没有痛苦,没有生存的可能。杀戮是干净的,被称为冷武器之王。

2.血滴子是一种非常血腥的暗器。它是暗器中的刽子手,也是最特殊的暗器。特别的是,它可以进行近战和远程攻击。它配备了一条机关链,投掷距离为15米。它之所以血腥,是因为它的使用方法是释放。杀手把血滴子盖在刺客的头上,在拉动器官时,内置的武器会切断目标的头部,然后将其收回,从而达到远距离获得人类主人的效果。据说,在清朝,皇帝周围的杀手使用武器,这是一种专门处理不服从并威胁皇权的大臣的武器。

3.血滴子是雍正皇帝的间谍系统中使用的一种武器。这种杀人的方式是把头从人的脖子上取下来。有许多武器可以将头部和颈部分开。他们可以用大刀和锋利的斧头来实现他们的目标。因为这些故事非常感人,它们不止一次被拍成电影。电影不同于讲故事和写小说。我们应该有一个特定的图像供人们展示,所以电影工作者根据自己的想象创造。

4.虽然血滴子在民间广为流传,但目前还不清楚如何快速取下首要。只是血滴子里面有一个器官。只要它被覆盖,人和动物就会分开。这也暗示了当时人们对皇权统治者的恐惧,因为血滴子最初是一个更加凶猛和残忍的暗器。

问一下:在目前,占内存最大的单机游戏是哪个?多大?

哎,没常识,是异形大战铁血战士2,PC版,32GB内存,运行空间1G,没硬盘就下不了,网上下载几天几夜...

名称:异形大战铁血战士

英文名称:Aliens.vs.Predator

发行时间:2010年02月16日

游戏类型:射击

游戏语言:英文

开发厂商:Rebellion

发行厂商:Sega

官方网站:

版本说明:

硬盘版:4GB

安装需要30GB空间

删除了多国语言文件,保留英文和俄文

动画降质50%

异形大战铁血战士完整硬盘版火热下载

游戏介绍:

异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。

——作为Marine一方,你会经历幽深可怕的游戏空间。光是你最好的战友,但是战场总是光线不够。无论如何,United States Marine Corps已经是人类的最后防线,因此他们拥有着最新的全自动火力以及致命的爆炸物,简单点说,“武装到牙齿”。

——作为铁血战士一方,你需要隐藏在阴影中和敌人头顶上,除此之外,还要像猿猴一样穿过树梢,对敌人进行致命的伏击。虽然铁血战士拥有着不同的强力外星武器和追踪装置,但他们的教条规定了你必须接近你的猎物,面对面和他决战。

——异形是宇宙中最可怕的物种,你扮演它们是可以体验“梦魇”的感觉——在黑暗中的怪物们蜂拥而至,充塞在四面八方;它们的嘴就像血滴子一样,爪子可以比得上最锋利的刀刃。

——在独有的“3方多人游戏模式”中玩家可以选择3个阵营中的任意一个对抗其他种族的玩家,“牙齿-爪子-脉冲枪”的决斗也会让FPS多人对战模式进入了一个新的里程碑。

配置需求:

游戏最低电脑配置要求:

电脑操作系统最低:Windows 7操作系统/ XP操作系统 ista操作系统

电脑内存最低:1 GB System RAM (XP)/ 2 GB System RAM (Vista)

电脑CPU处理器最低:3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+ 或者以上

电脑显卡最低:支持DirectX 9.0c 128 MB RAM 显存(NVIDIA 6600 或者以上, ATI X1600 或者以上)

游戏推荐电脑配置要求:

电脑操作系统推荐:Windows 7操作系统/ XP操作系统 ista操作系统

推荐使用电脑CPU处理器:Intel Core 2 Duo E6400 或者以上

推荐使用电脑内存:2 GB System RAM 或者以上

推荐使用电脑显卡:支持DirectX 9.0c 512 MB RAM (NVIDIA 8800 系列, ATI HD2900 PRO 或者以上)

楼上说的侠盗猎车手4根本不要这么高的内存,我家电脑貌似没这么高,但是是目前最新的配置,你那个是哪个版本的?你脑残吧?国防部也玩不起!去给外星人玩吧!

魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点

恶魔猎手目前拥有浩劫(输出)和复仇(坦克)两种天赋;

浩劫天赋

1、99级天赋

邪能精通:是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo

混乱顺劈:在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X1.5.

盲目之怒:多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。

该层天赋在长时间双目标战斗选择混乱顺劈,其他场合邪能精通都是非常优秀的,无论是单体伤害,回怒,触发势如破竹增益,还是多目标ADD中提供非常可观的伤害都是非常不错的选择。

2、100级天赋

准备就绪:是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo。

恶魔之刃:自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害。

恶魔食欲:触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且点了此天赋后消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。

有一个打法是点出恶魔之刃的“放血流“,之所以点出恶魔之刃,一个是配合混乱刃打出爆发和高伤害和可观的回怒效果,更主要的是解放gcd(常驻回能技能恶魔之咬要占用gcd,而恶魔之刃不需要),因为点出放血基本每10S就要一次冲刺+丢战刃,所以这里恶魔之刃有了一个很好的优势,如果打放血流点出恶魔之刃,如果是邪能刃流或者则可以点出准备就绪配合邪能刃打combo,恶魔食欲在练级或者清理恶魔add的时候会有一定作用

3、102级天赋

邪能刃:被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。

第一滴血:刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。

血滴子:在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,在放血流中为核心天赋,无论单体和AOE都有不错的输出。

邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期还是比较优秀的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。单体战斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有着更好的表现。在放血流中,血滴子是一个核心天赋,提供了非常可观的输出,现在的核心打法推荐点血滴子打放血流。三个天赋各有好坏,看版本和形式而定,现在阶段血滴子是最优秀的选择。

4、104级天赋

虚空行走:DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。

绝望本能:DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好

裂魂:对于DH来说有很好的吸血效果。

综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了

5、106级天赋

势如破竹:是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。

邪能爆发:单体伤害还可以但是相比2个增伤天赋略显不足。

涅墨西斯:即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战是最优秀的选择,伤害大于势如破竹。

该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是不错的选择,在纯单体战斗,无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理)。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。2个增伤天赋增益相同,但是选择不同取决于战斗的局限性,势如破竹之所以优秀是因为适应能力强,在大部分战斗中,会有add,多目标 ,混合型战斗,这里势如破竹是给玩家增加自身buff,在转火打add能获得更好的增益,而死敌是对目标施放,一旦转火,多目标就略显不足了,所以纯单体选择死敌,其他情况用适应性高的势如破竹。

6、108级天赋

战刃大师:放血流的核心天赋之一。

释放力量:在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。

恶魔重生:只能重置眼棱,混乱新星和疾影cd,比较鸡肋。

战刃大师配合血滴子可以打出非常可观的伤害,恶魔重生可以配合魔化天赋。看打法选择。

7、110级天赋

混乱之刃:在精通成长以后伤害不俗。

邪能弹幕:在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强

魔化:在现阶段情况,虽然是每一轮一个小爆发,但是相比爆发性的混乱刃相比伤害不足。

混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在ADD多的情况下,比如5人本都有非常不错而且亮眼的表现。魔化在野外是一个不错的天赋,练级打怪等。但是当前版本副本中魔化并不强力。

推荐天赋:邪能精通-恶魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-战刃大师-混乱之刃

复仇天赋

1、99级天赋

深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒

苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%

锋锐之刺:恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒

本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。   

深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS

苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。

锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂裂劈的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来

2、100级天赋

灵魂盛宴:灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量;机制是在灵魂裂劈之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂裂劈不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新

爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片

点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。

可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明

火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上;

这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。

被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%

本层天赋选择可以根据实际情况选择。

灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在纯单体战斗中还可以的选择

爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。

火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。

3、102级天赋

邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间

能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。

裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。

虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋

部分场合可能会因为地形缘故施放不出来

烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符

由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS

可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。

邪能爆发:刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间

“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”

本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。

邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。

烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。

邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(

4、104级天赋

喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒

破裂:野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片

裂魂:激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血

由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。

喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。个人认为是本层最好的天赋。

破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式。

裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。

假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。有待于实战样本的增加

目前个人比较推荐喂食恶魔作为常驻天赋

5、106级天赋

集结咒符:所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒

所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳

锁链咒符:在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程

锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短

需要熟练才能在实战中较好的聚好怪

是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值。能够提供不错的控场能力

快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%

悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒

本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择

集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS

锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉

快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。

6、108级天赋

邪能毁灭:释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方   敌人造成1000%AP的火焰伤害,   同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却

在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%

邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低

能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗

读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条

剑刃扭转:招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%

幽魂炸弹:将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程

在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片

无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益

本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。

目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量

剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。

幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。      

邪能毁灭简单暴力,为本层最为推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,作为应急自疗手段也是效果很好 ,而且还帅       

7、110级天赋

最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次

这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益

不会让恶魔变形进入冷却中状态

虚空联结:将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间

相关测试可见[/read.php?tid=9236027]

灵魂屏障:为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。

这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会消失,受到多少伤害依然会存在一个最低的200%AP吸收盾,每次吸收不会少于200%AP这个数值。因此可能比较适合扛频繁的单次数值较低的小伤害

小型灵魂残片在被这个技能消耗时,不仅会获得吸收盾的收益,本身获得治疗的效果也依然还在。都是250%AP的加成。尽量在碎片更多且血不满的场合使用这个技能。

可以触发“消耗”灵魂残片获得的各种收益

最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合

虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的

灵魂屏障能提供远高于灵魂裂劈的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。

看具体需求选择

天赋推荐:苦痛之焰-爆燃烈焰-冲撞裂魂-锁链咒符-邪能毁灭-最后一搏

只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了血滴子实用吗的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对血滴子最低配置要求一览好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。

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