密教模拟器技能合成公式一览(密教模拟器召唤物公式)

今天给各位分享密教模拟器技能合成公式一览的知识,其中也会对密教模拟器召唤物公式进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

密教模拟器怎么合成10级影响

材料准备:安逸、6阶心密传、6阶冬密传、2阶冬影响。6阶心密传可以阅读书店或者拍卖会买到的《为王着迷》获得。6阶冬密传可以研究拍卖会买到的《噤声!》获得。2阶冬影响可以和未交易的波比对话放入理智获得。放入安逸、冬影响、心密传研究获得6阶心影响和6阶冬影响。放入6阶心影响、6阶冬影响、6阶冬密传研究获得10阶心影响。以上就是密教模拟器合成10级影响的方法。

密教模拟器杯影响怎么得?

如何快速合成高阶心影响在刷藏宝地中通过诅咒失败时用的到

所需材料

入梦框

研究框

谈话框

资金×1(消耗)

理性×1(非消耗,可回收)

赞助人 波比·拉舍莱斯(非消耗,可回收)

心6密传 唤醒之咏(最低要求后期可以用更高级的心之密传代替,前期可以去从在莫兰书店买到的《为王着迷》获得,非消耗,可回收)

冬6密传 落日行动 (最低要求,后期可以用更高级的冬之密传代替,前期可以从在奥里弗拉姆拍卖行买到的《噤声!》获得,非消耗,可回收)

第一步,把赞助人波比·拉舍莱斯放入谈话框,用理性交谈,谈话结束会额外获得冬2影响 冷冽的气场

第二步,把资金放入入梦框,结束会获得安逸×1(有几率会导致绝望和生病)

第三步 把安逸和冬2影响 冷冽的气场和心6密传分步放入研究框,结束后获得,冬6影响 冰结的气场和心6影响 脉动的气息

第四部步,把冬6影响 冰结的气场+心6影响 脉动的气息+冬6密传 落日行动放入研究框结束后后就得到了心10影响 鼓震的气息了

PS:如果要用到心15影响 近在眉睫,需要额外用到以下步骤(因为影响是有时间限制的,我们在制作一个影响的时候,另一个影响会过期,所以我们要把开始的那个影响卡主,再制作另外一个)

1.工作框,激情技能(当画画的灵感)

2.谈话框和赞助人 苏洛恰那·阿摩伐舍(当交谈的主题)

就可以让这个影响的时间停止流动了

最后把两个心10影响 鼓震的气息+心6密传 唤醒之咏(最低要求)分步放入研究框,结束后就获得心15影响近在眉睫了

密教模拟器评测:游戏就该用玩法来表达我之所想

导读

引发我想去了解《密教模拟器(Cultist Simulator)》是因为机核网创始人 赵夏 ,他在一次大型 游戏 测评会上是这样说的:

体验过这款 游戏 之后,我将从以下方面进行评测:

如果将 游戏 看做一件商品,那么大部分的厂商都会为它做大量的市场调查,这样的习惯往往让 游戏 的开发更加迎合玩家的想法,失去开发者的本心,相对这样的做法,我对于《密教模拟器》开发团队的话更加认同。

克苏鲁神话体系 的开发者是 H·P·洛夫克拉夫特 ,被誉为20世纪影响力最大的恐怖小说家之一,他一生所经历的痛苦折磨导致作品也大多具有 “黑色” 风格(不含幽默),深受克苏鲁影响的开发团队 气象工厂(Weather Factory) 所做 游戏 可以总结三个特点: 复杂的世界观,压抑的氛围和洛氏的恐怖(洛夫克拉夫特)。

气象工场也尝试过不同的方式发挥自己的特点。

文字网页冒险 游戏 《伦敦陷落》(Fallen London) ,一款号称 120万字 剧情的冒险 游戏 。 游戏 的世界以陷落的伦敦为背景,伦敦的统治者不朽的反叛女王陛下,为了拯救他丈夫阿尔伯特王子的生命,将城市出售给了巴刹,整座城市被蝙蝠带到地下,并生存三十年之久。主角需要以一个逃犯,小心翼翼的生存在城市的角落。这款作品使用庞大文字构造了复杂世界,局限于文字属性,氛围的构造并不够深刻。

另一部作品 Roguelike 类别 下的 《无光之海》(Sunless Sea) ,获得了英国作协“最佳 游戏 剧本”的提名,侧面反映出气象工场的背景刻画逐渐达到了很高的水准。这款 游戏 在前作《伦敦陷落》的背景下,加入了较为昏暗的画面和应景的音乐,玩家在无尽海洋中 探索 ,感受着洛氏恐怖氛围。

从文字到音画结合,气象工场的叙事能力得到了肯定,而他们并没有止步不前,不断寻找最能符合自己想法的载体,保持着一贯不介意的 小众风格 , 再度发力制作出了《密教模拟器》,这款 游戏 在延续他们设计风格的传统基础上,结合了时下流行的卡牌风格,可以说是克苏鲁模式的集大成体现。

1993年问世的《万智牌》集换式卡牌 游戏 (Trading card game),这种全新的媒介带来多变的组合,更加考验玩家的逻辑、记忆、心里的能力,气象工场则认为卡牌能够作为载体 全面的表达剧情 ,在此基础上 更好的营造氛围 ,《密教模拟器》应运而生。

《密教模拟器》延续了 克苏鲁 的神话世界设定, 玩家将在具有隐世诸神和多神秘史的1920年,扮演一名 探索 邪恶奥秘的人,在理解 游戏 行为,观察导致的结果及阅读各类卡牌文本的同时,去感受 游戏 所带来的乐趣。

小结:气象工场能够达到“我之所想”,坚持卓尔不群的内容设计,以独特的背景,尝试构造不同的 游戏 框架,并且目前看来这种构造是成功的。而这一切的基础是对克苏鲁文化的深入了解,对不同文化的学习 探索 ,来将内容不断深化,用古话来形容就是:和而不同。

新手指引

作为 游戏 专业人员赵夏说: 几乎看不懂蕴含的玩法。 官方的 游戏 指引没有以 线性 展开,反而直接以 游戏 展现,这种引导不是传统限制型教程: 你要怎么做,而是通过我这样做所得到的反馈来理解 游戏 每一步操作的意义。

如此设计下很少会有玩家直接离开,感受到 游戏 中各类卡牌未知的意义和第一次的挫败, 两种 情感 交织下所带来的对未知世界的好奇心,这种神秘的体验将是 游戏 前期最大的吸引力。

游戏 玩法

《密教模拟器》的玩法最困难之处,在于对内容的理解。 气象工场在继承克苏鲁文化的基础上,所增加的内容让人难以捉摸,其中甚至包含着《道德经》中的:埏埴以为器,当其无,有器之用。除去文化理解差异所带来的神秘感之外,较高 游戏 难度,让玩法介绍变得必不可少。

因此我着重介绍 游戏 与传统卡牌 游戏 的不同,至于将其如何组合产生不同的“化学”反应,将是你自己的抉择。

《密教模拟器》所带来的体验,就如同人生的一盘棋,从进入 游戏 开始选择角色,职业的不同属性就会带来不同的人生,即使同类职业不同的选择也将影响至深,正是这种不确定的随机性,更加符合人生的定义,没有人能指明属于你的生存公式。

职业本身就存在不公平和不确定性, 平民 工作所带来的收益将是基础性的1金币随时面临着被解雇的风险; 医生 相对来说较为稳定可以得到2金币的收入; 警察职业 的调查工作成功获得3金币,失败则得到2金币; 富家子弟 工作可以得到2金币,一段时间后将失去工作并得到一笔遗产。

这样的设计不同于传统卡牌的固定效果(如《炉石传说》《影之诗》),固定的卡牌属性随着 游戏 的发展,却会产生不同的反应,这种效果在卡牌 游戏 中所带来的体验是新鲜的,足以引发玩家对未知神秘变化的好奇。

《密教模拟器》的玩法如同茁壮成长的树苗,整场 游戏 随着各个枝干的延伸变得凌乱且复杂,玩家需要在其中抽丝剥茧,慢慢整理出一条“飞升”(通关)的道路,乍一看有很多 游戏 都以这种模式进行,但是气象工场的匠心独具体现在整体 游戏 之中。

玩家和厂商的冲突 :对于 游戏 初期的指引模式已经略显锋芒,厂商并没有迎合市场的一贯作风,这种不被理解的做法,虽然加大了玩家对内容的了解难度,但却保证了厂商在制作表达上的 自由度 。卡牌类别不同于其它 游戏 ,可以通过任务指引来发现设计者隐藏的玩法,因此大多以简单的模式进行,更多考验玩家对牌类组合的深入体验。

反观《密教模拟器》则是将内容一个个深入的 隐藏 ,一切设计都需要玩家去 体验 ,用结果去明白如何做是对的,如果传统的模式是引导玩家去“发现”额外的乐趣,那么《密教》就像是藏着无数宝藏的珍岛,处处都需要自己 挖掘 。

《三国杀》就是一款经典且传统的卡牌 游戏 , 游戏 模拟战场进行,玩家对英雄的理解以及随机卡牌的发放组成整场 游戏 ,是一种较为固定的模式。《密教模拟器》存在固定的合成公式: 活力+活力=1级 健康 技能+ 健康 ,这种设定是卡牌模式不可避免的,但是随着剧情的发展, 游戏 将打开“光界”、“藏宝库”等类似 副本 的地点以及 200余种形式 卡牌,也就是将卡组模式转换为卡牌的合理组合、使用,最终构成了如此庞大并独特的卡牌模式。

节奏,能决定玩家 游戏 时长。即时战略 游戏 (RTS)包括现今的一些角色扮演 游戏 ,都或多或少存在一些节奏把控的问题,原因无二,需要向玩家展示背景剧情,了解玩法操作,对于此类 游戏 玩家而言,更加注重“玩”的体验,是“我”在操纵 游戏 ,而 强制且不合理 的介绍将打断这种感受,就会让玩家产生不满,最终拒绝被动接受的内容,对于厂商来说得不偿失,其中国产经典RPG 游戏 《古剑奇谭》也出现了“静水湖三小时”的剧情梗,所以节奏能够体现一家厂商的制作“功底”。

节奏和剧情是卡牌 游戏 的难点,类似斗地主这种经典的棋牌类 游戏 ,往往会设置时长来推进 游戏 继续。《密教模拟器》的节奏明显是经过 推敲 和 实践 所得,整体的节奏以“时间流逝”为基调, 游戏 过程中可以看到“ 探索 ”、“工作”等基础操作台的计时,也存在“安逸”、“活力”等状态计时,亦有“恐惧”、“调查”等类似Debuff效果的计时。

各种计时结束都将产生各种影响,最为关键的是 饥饿、病痛、重伤、绝望、着迷、坐牢 等结果, 游戏 将直接结局、结束。多种计时方式的同时进行,整体节奏是给玩家一种 紧迫感 ,随之而来的就是 专注和投入 。其次 游戏 存在的“暂停”按钮将是新手的福音,获得额外的卡牌后,会去了解其 属性,内容 ,如何使用,而再次投入 游戏 ,这种思考方式和主动接纳剧情的模式,玩家接纳的信息可以把固态的卡牌化为动态的遐想。

节奏的准确把握和剧情的主动接受,最终转化为一种沉浸感,这亦是卡牌 游戏 中独特的设计。

玩法可以和剧情相辅相成。《密教模拟器》是坚持密教这一主题来展开玩法,从一个普通人脑海中浮现的异类思想,一步步创建自己的公会,宣扬思想,吸引信徒, 探索 未知之地,最终完成想法实现“飞升”达成结局,其中包含的思想“激情、入迷”等均是思想的产物,而“警探、信徒”则是不同行动所带来的后果,甚至警探本身都是可以转化为信徒的存在,较为真实的构造环境,让玩法变得不可捉摸,增加了趣味性。

《密教模拟器》的开发商以它独特的视角去看待 游戏 ,以自己的想法去制作 游戏 ,这一切都和市场主流格格不入。可以说这款 游戏 所构造的世界既给玩家带来了沉浸体验,也深刻的了解到 游戏 的剧情,从侧面可以体会到一些开发商所想表达的内容: 一次人生体验。

在现如今的手游设计来看, 市场调查和宣传 将占据绝大部分的精力,力求在 快节奏 的海量 游戏 中露出头角,亦或者类似芬兰手游《愤怒的小鸟》以 简单的欢乐 为获胜之道,鲜有《光遇》、《远方》这类 治愈系 的 游戏 内容,而对于 人生 这个偌大的话题,很少有人去刻画,并且触及人心。

卡牌类 游戏 的老玩家对于这款 游戏 ,往往也不能够找到最快的通关之路,因为 它是多变的 ;新手玩家更是一头雾水,因为这个模式是 全新的 ,世界是 未知的 ,需要 探索 的 。当熟悉这款 游戏 之后你会发现, 占用大量世界和精力去梳理玩法,了解内涵是有必要的,这种深入的 探索 过程,你会发现:这就是一场人生的体验。

《密教模拟器》改变了惯例,我不仅仅使用着小众的故事背景,神话色彩,还使用着卡牌的 游戏 模式,独特的 游戏 玩法,最终我还想让玩家体验到一场人生的旅行,这是一种态度,厂商为表达“我之所想”的基础上,寻找到最契合的玩法和化学反应,这种现象是玩家乐于见到的。

密教模拟器医生热情怎么获得

密教模拟器医生热情获得方法,将热情放入工作中概率产生安逸、灵感1-2个、金钱2个,将热情投入研究中固定产生1个灵感,两个灵感放入研究中可以合成医生的热情技能。

热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0-4金钱,概率获得安逸,如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸,如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。

游戏攻略:

初期躁动是恐惧的主要来源,而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动,只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。

其他时候只要不乱逛俱乐部乱逛月光小巷狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸,比如恋爱的季节自己撸或者啪啪啪消除,即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。

绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头,入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头,没到季节也可以在入梦里手动消除。

以上就是老币网小编对密教模拟器技能合成公式一览和密教模拟器召唤物公式的总结,更多密教模拟器召唤物公式方面的知识可以关注我们,在网站首页进行搜索你想知道的!

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